Tag Archive: LUA

dic 30

LUA – Funzioni

Schermata 2014-12-30 alle 13.56.42

Nella scrittura di un programma, una delle parti fondamentali è la definizione di funzioni che risolvono un determinato problema o che restituiscono un determinato valore in base a ciò che gli viene dato in pasto In LUA implementare una funzione è molto semplice, basterà infatti seguire la seguente sintassi : E se vogliamo che la …

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dic 29

LUA – Ciclo While

Schermata 2013-12-29 alle 20.02.49

Uno dei costrutti fondamentali della programmazione, insieme al FOR, e alle istruzioni condizionali (if / else), è appunto il ciclo while. Esso ci permette di iterare un blocco di istruzioni fino a che è verificata una determinata condizione. Ed ora ecco un esempio con condizione sempre verificata: In questo caso il ciclo while non si …

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dic 27

LUA – Funzione SLEEP

Schermata 2013-12-27 alle 22.32.30

  Una delle funzioni fondamentali nella programmazione, è la funzione SLEEP. Essa permette di far attendere la normale esecuzione del programma per un determinato lasso di tempo tra una operazione e l’altra, in modo tale da poter dare, appunto il tempo, ad un utilizzatore del programma di leggere le informazioni stampate a schermo o di …

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ago 29

LUA – Caricare pagina web

Icona vuota psp

Tra le tante cose che il LUA consente di fare, vi è anche la possibilità di caricare una pagina web direttamente dai vostri homebrew. Per poter usufruire di questa funzione, dovete innanzitutto possedere l’eseguibile del web browser (scaricabile da qui)  e poi utilizzare il seguente codice LUA nel vostro homebrew: Dove directory è il percorso della …

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ago 12

LUA – Salvataggi (savegame)

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Una cosa molto comoda che è possibile implementare in un gioco, è la funzione di salvataggio dei progressi, perché se si vuole riprendere in mano il gioco è comodo ritrovarsi allo stesso punto in cui lo si aveva lasciato, per evitare di dover rifare tutto da capo, il ché sarebbe uno spreco di tempo. Per …

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